SMARTneurolab

News

Nieuw! User experience of extended reality treatment for visuospatial neglect among patients and informal caregivers: Qualitative interview study.

Onze studie laat zien dat innovatieve XR-technologie veelbelovend is voor de behandeling van visuospatieel neglect. We onderzochten drie serious games: één in virtual reality en twee in augmented reality. Deze games zijn ontwikkeld om de reguliere behandeling, zoals visuele scantraining, te ondersteunen.

Patiënten en mantelzorgers reageerden enthousiast: de games werden als leuk, motiverend en gebruiksvriendelijk ervaren. Veel deelnemers gaven aan dat ze de toepassingen zowel in de kliniek als thuis zouden willen gebruiken. Mantelzorgers benadrukten dat de games bijdragen aan motivatie tijdens de therapie, wat het herstelproces ondersteunt. Tegelijkertijd laat de studie zien hoe belangrijk goede begeleiding, duidelijke instructies en technische ondersteuning zijn. Niet elke gebruiker heeft dezelfde behoeften, waardoor maatwerk essentieel is voor succesvolle inzet.

In het artikel beschrijven we de verschillen en overeenkomsten in gebruikerservaring tussen verschillende eindgebruikersgroepen en vergelijken we deze met de perspectieven van therapeuten uit een eerdere studie. Uit de resultaten blijkt dat het betrekken van diverse eindgebruikers cruciaal is voor de ontwikkeling en succesvolle implementatie van deze games.